- księgowość, finanse, podatki (2)
- administracja biurowa (3)
- architekt, inżynier, technik (13)
- media, dziennikarstwo, kultura (0)
- farmacja, biotechnologia (2)
- biznes i zarządzanie (13)
- obsługa klienta (7)
- edukacja i szkolenia (6)
- produkcja spożywcza (2)
- ogólnie (77)
- administracja państwowa (0)
- kadry i HR (3)
- informatyka, internet, programowanie (9)
- prawo i prawnicy (1)
- produkcja i praca fizyczna (103)
- marketing, PR, reklama (27)
- medycyna i zdrowie (73)
- sprzątaczki, opiekunki, gosposie (47)
- turystyka, hotelarstwo, gastronomia (34)
- sprzedaż i handel (26)
- budownictwo i geodezja (68)
- uroda, spa, fitness (7)
- bezpieczeństwo i ochrona (0)
- ubezpieczenia, finanse, bankowość (4)
- instalacja i serwis (14)
- telekomunikacja (3)
- logistyka i transport (24)
- rolnictwo i ochrona środowiska (3)
- doradztwo i konsulting (6)
- web, projekty, e-commerce (23)
- tłumaczenie (3)
- niepełny wymiar czasu pracy (21)
- na morzu i za granicą (142)
- sztuka, media, rozrywka (2278)
Zapraszamy na 14-godz. kurs "Grafika 3D na Cinema 4D"
Termin: 2 i 3 lipca 2016 r. (sobota i niedziela) godz. 9.15–15.15
Dla kogo?
Cinema 4D wyróżnia się wyjątkowo intuicyjnym, logicznym interface. Użytkownicy w ciągu kilkunastu godzin nauki z profesjonalnym trenerem uzyskają nowe, efektywne narzędzie, operujące w przestrzeni 3D
Kurs przeznaczony jest dla: grafików 2D rozszerzających swoje usługi o wizualizacje 3D oraz animacje, architektów, web designerów, fotografików, studentów – zwłaszcza architektury, realizatorów spotów reklamowych, osoby przygotowujące się do pracy w agencjach reklamowych i interaktywnych
Miejsce: pracownia Mac "Publishing School” w Krakowie, ul. Grzegórzecka 79 (klimatyzacja, kawa)
Program:
1. Interface programu Cinema 4D
2. Moduł modeling i narzędzia modelujące
3. Moduł animacje i narzędzia animacji
4. Rendering i Advanced Render
5. Rendering animacji i obrazów statycznych
6. Modelowanie obiektów o różnym stopniu trudności
7. Modelowanie parametryczne, modelowanie Nurbs
8. Modelowanie obiektów organicznych
9. Tworzenie sceny do animacji
10. Tworzenie sceny do obrazów statycznych
11. Oświetlanie sceny, techniki oświetlania
12. Tekstury i shadery, moduł Body Paint 3D
13. Kamera w obrazach statycznych i animacji
(skorzystaj z formularza)
504-068-626
www.publishingschool.pl
Lokalizacja: dolnośląskie